昨天很郁闷,有2手没有加上,原本以为风雷都能满呢,风少了6点,可惜了。不过到96后估计10手左右就能全部加满了。下面简单谈一下装备合成的经验。
第一点:装备合成的属性选择问题
每一种装备都有其主要属性属性(1个到2个),然后一个职业属性。举例说明:
头盔:伤害加磨抗,第3属性法系可选择智慧和生命,物理系可选择力量和生命
手套:攻击(魔法,物理),体制,物理系的选择力量一般,法系选择智慧
衣服:护甲,生命(体制),物理系选择力量,法系选择智慧
面具:体制,物理系可以选择力量+敏捷(精神),法系选择智慧+精神(敏捷)
项链:护甲和魔抗,物理系可以选择力量或者吸收生命,法系可以选择吸收生命
背包:体制,物理系不要负重,选力量加敏捷(或者精神),法系选智慧加负重
戒指:攻击(魔法,物理),生命,物理系选择力量,法系加智慧
盾牌(剑客独有):魔抗,护甲,可以选择力量或者体制
武器是比较特殊的:
一般的:物理系一般会选择:物理攻击,风向和雷向;法系:魔法攻击,风向和雷向
练级武器和PK武器的选择:
PK武器:在级别和攻击到达一定程度后,技能属性越致更为重要的地位,所以一般的思路是3属性:封印,风向和雷向。
练级武器:
物理系攻击最高的是:3属性,物理攻击,冰冻 ,加伤害,但是因为雷向增加物理系伤害直,而且JK和ZS都得抗着打,所以选择雷象也是一个选择,当然加风也可以。刺客也可以选择封印;
法系攻击比较的是:3属性,魔法攻击,伤害和火向,因为个人操作关系,适当可以选择其他属性,譬如说风向(增加法系伤害)或者火向和封印。
武器是一个自由选择的装备,看你的实际操作和途径来选择。相信每个人都有自己最佳的方案。
第二点:关于合成装备的问题
一个原则:主加主要属性,辅加次要属性(主次第一点中已经提及)。
很多人有个虚荣心导致的误区,就是追求颜色的好看——3属性加1槽,大绿色。因为小属性装备值很低,一般是很难加上的,24次的炼化机会,应该合理利用。“集中优势兵力攻克主要属性!”
一点技巧:双属性或者3属性加。
当然相比之下,成本肯定要上涨。而且双属性的装备往上加的时候还有个属性选择的问题,不一定都能加上,或者反而加了点次要属性。那要看你炼化到什么程度了。
一个选择:装备级别高了以后,属性直低的装备往上合一般都不会有效果,就是浪费炼化次数。 所以有必要选择一些属性直高的装备往上加,当然成本自然会提高。但是比起浪费炼化次数来说总强一点。
所谓颠手:有些朋友喜欢先颠几手然后在加自己装备,这也是一个选择。当然怎么颠很多只是自己的感觉或者经验。相信很多人都有不同的结论。
我说一个感受:关于连败和连成的。再加装备时,尽量多准备几个副本,不要每次就加一个。我很多朋友都有这样的经历,连败或者连成。那么说一点:宁愿相信成功以后是成功,也不要相信失败以会成功。很多以前的打孔高手和合矿高手估计都深有体会。前提是你准备了一定数量的副本装备。至于选择这大起大落的专机点,那么看个人经验和感觉了。
有槽了不一定能成为极品装备,相比之下,把主要属性都加好了加满了还是最基本的东西。因为右边的8个有益状态不是所有槽的宝石都能概率出状态的,而且相比而已PK的时候多半是单P,出现有益状态的概率自然会下降,而抗着怪打20多个,自然会满状态的。有槽自然是好事,但是先把装备属性都合满了才是关键。
最后祝福大家都有一身属性直高高的好装备。