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全面分析QQ幻想(1)
文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2006-7-27 15:26:26

本人现在湖南2区玩剑客,角色名是坤鹏无极,之前在湖北2也是玩剑客,湖南2区一开就转区了,虽然一直是玩剑客,但因有现实中朋友一起玩其它各职业战士-从不洗脚、刺客-无级刺客、药师-落崖惊风、法师-天星龙一,所以对各职业也有了一定的了解。如有错误的地方请各位指出,因为是全面分析所以文章可能特别长了点,从开写查资料到写完总共用了4天时间。

  以前也写过一篇主要是关于剑客的文章,因为最近出了试练,相对于靠打怪练级的人少了,而新手多,也容易练上来了,先就加点说说,以自己为中心,都想成为强者,那么攻击才是硬道理,战士、剑客和刺客物理攻击的职业升级全加力量,术士和药师魔法攻击的职业升级全加智慧,大多人都知道,不要问我为什么,怎么穿上装备,自己想别的办法;各职业出生属性为:

  战士:力量 12 智力 4 敏捷 4灵巧 4 体质24精神  4攻击  6魔攻 2防御 2命中 2生命值 216法力值  36魔防 2负重 620;

  剑客:力量  8 智力 6 敏捷 8灵巧 6 体质20精神  6攻击  4魔攻 3防御 4命中 3生命值 180法力值  54魔防 3负重 580;

  刺客:力量  4 智力 6 敏捷12灵巧 12 体质16精神  4攻击  2魔攻 3防御 6命中 6生命值 144法力值  36魔防 2负重 540;

  药师:力量  6 智力 6 敏捷 4灵巧 4 体质16精神 12攻击  3魔攻 3防御 2命中 2生命值 144法力值 108魔防 8负重 560;

  术士;力量  6 智力 12 敏捷 4灵巧 4 体质12精神 16攻击  3魔攻 6防御 2命中 2生命值 108法力值 144魔防 8负重 560;

  每次升级自动配点:

  战士:力量+2 智力+0 敏捷+1灵巧+1 体质+5精神+1;

  剑客:力量+2 智力+0 敏捷+1灵巧+1.5体质+4精神+1.5;

  刺客:力量+1 智力+0 敏捷+3灵巧+2 体质+3精神+1;

  药师:力量+1.5智力+1.5敏捷+1灵巧+1 体质+3精神+2;

  术士:力量+0 智力+2 敏捷+1灵巧+1 体质+3精神+3;

  这里我搞不懂的是药师加力量比刺客还多0.5反而术士干脆不加,60级时按我的加法,不带装备时:

  战士:力量248 智力 4敏捷 63灵巧 63体质319精神 63攻击124魔攻 2防御31命中31生命值2871法力值 567魔防31负重2980;

  剑客:力量244 智力 6敏捷 67灵巧 95体质256精神 95攻击122魔攻 3防御33命中47生命值2304法力值 855魔防47负重2940;

  刺客:力量181 智力 6敏捷189灵巧130体质193精神 63攻击 90魔攻 3防御94命中65生命值1737法力值 567魔防31负重2310;

  药师:力量 95 智力 95敏捷 63灵巧 63体质193精神130攻击 47魔攻47防御31命中31生命值1737法力值1170魔防65负重1450;

  术士:力量 6 智力130敏捷 63灵巧 63体质189精神193攻击 3魔攻65防御31命中31生命值1701法力值1737魔防96负重 560。

  各职业技能加点法就以能救命、用处大和用得多的先加多加还要加满,60级任务全做完技能点共有57点。

  战士:连环枪法1或5(唯一恢复快的近程攻击技能)、穿刺之枪1、破防之枪5(降低敌人20%的防御相当于躲避率)、冲锋1或5、破甲5(使敌人一段时间内受到的伤害增加相当于降低了抗性)、飞翔之枪1、破法之枪1、全力投掷0或1(可能抢怪时会有点用,但用处实在不大)、震地之枪1、破魔0、裂空之枪0、震空枪气0(震退了就少打几个怪了)、流虹之枪1、维护0、心眼之枪5、野战八荒5、石化之枪1、战神之枪1、枪法修炼5、意志1、重击1、强健1、战吼5(远不如剑客的挑衅5级也只相当于拉仇恨50%)、抗魔5、震慑1、缴械1。

  剑客:罡气剑1、真空剑1(远点也能打到就行了)通背0、风斩0、幻影剑1或5(有一定的攻击还可以降命中但不能像刺客烟雾弹一样还可以降低敌人魔法攻击是缺点)金缚剑1、饮血剑1或5(离51级很远的话也可以加5点攻击也有170与幻影剑和噬魂剑三剑轮流一次正好又恢复了)、噬魂剑1或5、血影0、魔光0、封法剑1、旋风剑5(没办法现在都只有这个群攻)、锁灵剑1或5(想时间长点就5点吧)混沌剑1(只要敌人无法受到任何有益的状态的效果就行了)、狮心剑5(最好单用,如和陨星一起轮流用耗法力太快了)、陨星剑1或5(加5点觉得没很多必要,因为陨星和狮心轮流用的话用法力太多5级要用172两个各用一下就344吃法力药都吃不上,所以陨星只要他那个即死判定就行了,想要即死判定时只用陨星就行了狮心都可以不用)、火字诀1(60级只能加一点,要不加5点也可以攻击高嘛)、山字诀1、剑术修炼5、心镜1、强击1、盾防修炼5(虽然只有8%,但是被动技能不用像铁城神盾那样按了才有)、挑衅5(剑客就靠这个吃饭相当于拉仇恨90%)、铁城神盾5(5级不止22%的抗性,大约有30%也就是说少去30%的血,并不是提升全身的抗性的30%,但只30秒时间恢复时间长达2分钟,要是和药师的防御术一样长点或像初行者的守护术一样恢复时间短好就了)、煞气1、致残1。

  刺客:击晕1、狙击1、双刃修炼5、暗器修炼5、反击术5(所以刺客防御躲避率越高越好)、连续投掷1、隐身术5、暗器回收0、进阶隐身5(这样隐身后比不隐身跑得还快了)、雷火弹1、多重投掷5(除了陷阱就只和环形爆发这两个群攻练级时用得多)、背刺1(只能在隐身状态下才能用,用的频率低而且后面有更好点的暗杀)、进阶背刺1(只是击晕几率增加多加没必要)、烟雾弹1或5(开了PK加5点不差不多)、偷窃术1、环形爆发5、暗杀术1(60级只能加一点,要不可以加5点即死判定机率都大多了)、爆发冲击0(震退了自己都可能打不到没必要)、淬毒术0或1(5点没必要1分钟才去那点血最多只是要那个效果怕别人抢怪)、侦测陷阱0或1(加只是好玩点)、陷阱:爆弹5(陷阱中攻击最高的一样)、陷阱:毒雾1(只要中毒这个效果)、解除陷阱0或1(加只是好玩点,要是自己放的雷还回角色选择一下雷就没了)、陷阱:封印1(只要封印这个效果)、回避陷阱1或5(开PK了加5点还可以)、陷阱:冻气1(只要冰冻这个效果与术士的冰封不同,暴炸时有攻击而且怪冰冻后受到的物理伤害增加)。

  药师:治愈术5(救命常用的)炼丹士0或1(用来玩玩吧)、祝福术5(用之前可以先来个神术:集中)、防御术5(与光盾一起用效果特好怎么说抗也多22%用之前可以先来个神术:集中)、净化术0或1(用得少)、复法术0或1(用得少)、衰弱术0或1(用得少)、复活术1或5(想当个好的白衣天使加5点最好)光盾术5、群疗术0或1(用来玩玩还差不多)、加速术1、减速术1、清身术0或1(用来玩玩还差不多)、回春术0或1(用来玩玩还差不多)、针刺护体0或1(时间太短不划算)、解咒术1、枷锁术0或1(用得少)、光弹术5、术法精研5、圣光术1或5(不知道能不能像刺客烟雾弹一样还可以降低敌人魔法攻击,要是可以一定加5点)神术:鹰眼0或1(可以拿来玩玩)、神术:集中1、驱魔术5、神威术1或5(恢复时间太长)、神术:释能1或5(恢复时间太长)、神术:瞬发1(60级只能加一点,要不可以加5点吟唱时间短多了)。

  术士分重火型方便开火车:火弹术1或5、冰箭术1、火系掌握1或5、冰系掌握1、火球术1或5、冰爆术1、燃烧1、冰封1(要加了冰封强化才能使冰封的对手受到的物理伤害增加和刺客冰雷不同)、燃烧强化1、冰封强化0、火盾术5、冰盾术4(和冰盾术5、火盾术4的抗性比差不多,只是这个近程物理攻击反射高点,敌人攻击会受到冻结的比例小点)、风焰术5、暴雪术5、高热风暴1或5、淬冰风暴0、红莲之魂1、寒冰之魂0、魔法精研5、秘术:集中1、魔法修炼5、秘术:消除1、秘术:释能1或5(恢复时间太长)、魔镜术1或5、秘术:瞬发1,和重冰型:火弹术1、冰箭术1、火系掌握1、冰系掌握5、火球术1、冰爆术5、燃烧1、冰封1(要加了冰封强化才能使冰封的对手受到的物理伤害增加和刺客冰雷不同)、燃烧强化1、冰封强化1、火盾术4、冰盾术5(和火盾术5、冰盾术4的抗性比差不多,只是这个近程物理攻击反射低点,敌人攻击会受到冻结的比例大点)、风焰术5、暴雪术5、高热风暴1或5、淬冰风暴1或5、红莲之魂1、寒冰之魂1、魔法精研1、秘术:集中1、魔法修炼1、秘术:消除1、秘术:释能1或5(恢复时间太长)、魔镜术1或5、秘术:瞬发1,理论上重火型的练级打怪快些,但实际就要看个人的操作和习惯了,1或5是可根据个人的喜好去加1点还是5点;0或1是可不加的但加1点也可以玩玩试下。

 
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