通过近11天的测试,了解一很多新属性,分析一下,拿出来与大家分享
1. 防御:是指回避敌人物理攻击的能力。飞升后出了闪躲这个属性,所以防御加和不加怎么没有变化?其实从属性上看,加防御会影响敌人对自已的命中。
2.伤害抗性:这个是指受到敌人物理攻击所减少的伤害,这个数值越高,受到的伤害越小,+1点少受到1点物理伤害。因此在这个属性还是很有用的。
3.护甲:这个是大家最关心的数值了。是飞升后出现的,从数据上看,他比伤害抗性更有效。同时在伤害抗性+50点和在护甲上+50点,中间的效果很容易看的出来.
4.魔法抗性:这个和抗性是一样的道理,减少玩家所受到的魔法伤害,就是说+1点少受到1点魔法的伤害。
5.魔法防御:魔法防御和魔法抗性有都是减少魔法伤害的,但是从数据上看,他的效果没有魔法抗性的效果好,但是还是能一定程度上减少魔法伤害.
6.闪躲:貌似这个属性和防御有点类似, 值越高躲避的机率越大,跟对方命中也有关系,对方命中越高,躲避的机率越低。
7.攻击速度:是指玩家连续发出两次攻击的频率,数值越小频度越高。像法系的杖、战士的枪攻击速度都是1200,剑客的长剑是1000、双手1100,而刺客的暗器700、双刃是600。
8.伤害:对物理攻击和魔法攻击来说都适用。比如说:基本伤害+XXX伤害的=最终伤害值。
9. 吸取生命:吸取生命+10就是说减少怪物10点生命值转化到自已的生命中来。
10. 吸取法力:吸取法力+10,减少怪物10点法力值转化到自已的法力中来,和吸取生命是一个概念。
11. 物理攻击力:这个看名字都知道,增加物理攻击的。
12. 魔法攻击力:增加魔法攻击。
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其他属性:
1.风象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物睡眠(石化)
2.火象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物燃烧(燃烧)
3.雷象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物停止(定身)
4.泽象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物减速(减速)
5.天象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物昏迷(眩晕)
6.地象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物沉默(封印)
7.水象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物冻结(冰冻)
8.山象伤害:攻击时候附加一定效果使怪物流血(一定概率增加对怪物的伤害)
9.不良状态抗性:用来抵御不良状态
PS:测试版本并不代表最终版本
以上属性如有出错,请指出